ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣

ファイアーエムブレム 新暗黒竜と光の剣 終章

再生回数:11580 評価:★★★☆☆ 追加日:2008-09-14 11:24:33 [YouTubeで見る]

ども蒼凱です。今回は神ゲーファイアーエムブレムをやってみました。普通のプレイですがよろw あとカメラは手どりなので見にくいかもしれません

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「ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣」の評価・レビュー

このゲームの評価 管理者のコメント

購入者119人の評価は4.0点

★★★★☆

このゲームをプレイした人はまずまずの満足度を感じているようです。たくさんの人が高い評価をしており、ほとんどの人が充分に満足できる内容のようです。 ゲーム詳細を見る

SFCの方が面白い。

投稿日:2010-01-23

★★☆☆☆

はっきりいってSFC版の方が面白いです。
理由を箇条書きで。
・戦闘シーンの3Dがパッとしない、顔絵もなんかのっぺりしてて無表情だし。
・外伝に進む条件が厳しすぎる、FFシリーズで仲間を殺さなければいけないというのはどういうことか。
・なんかマップが小さい。
・兵種変更システムはいままであまり使われなかったキャラに日の目を見せようということなのだろうが、なんか逆にお気に入りのキャラに対する愛... すべて読む

へんなついか要素ばっか^^

投稿日:2010-01-19

★★☆☆☆

まず殺して外伝行くとか テンション下がります^^ 兵種変更は本当にいらないし なんかキャラのグラフィックや先頭もアドバンスから劣化してます感 スーファミだと 紋章の謎と暗黒竜と2つできたのに DSの癖して一つ あと リメイクだからしょうがないかもだけど キャラによって成長率の差がありすぎ 俺だけかもしれないが レベルアップして 能力が何も上がらないことがやたら多い^^ レベルアップしたのに損... すべて読む

やりこみ次第

投稿日:2010-01-01

★★★★★

懐かしいゲームをDSで!
しかし、手軽にやりこめるのはいいですね。
セーブが楽なのでDSで持ち歩いて空いた時間に少しずつ話を進めるのはいいですね。
昔の家庭用ゲーム機の時代とは違ってテレビの独占も、プレイ時間の確保も難しい
社会人になるとDS版はうれしいです。
ゲーム内容は、クリアしてからでも、途中で仲間にできなかったキャラをゲットしたり、
中心的に成長するキャラを変更したりとやりこめます。... すべて読む

よい点もあるけど悪い点もある。次回作には期待したい。

投稿日:2009-12-27

★★★☆☆

FEは、外伝と蒼炎と暁以外はプレイしているので、
その立場からレビュー。

○よい点
・マップ上でセーブが出来る。
 闘技場で死んでリセットする人が続出するシリーズなので、これはうれしい。ある程度稼いだらセーブして保険をかけられる。
・没キャラが復活
 ロジャーやリフなど、SFC版でははぶられたキャラが復活している。
 ファンは涙したんじゃないでしょうか?
・死んでも武器が戻ってくる。
 こ... すべて読む

ハードモードが面白い

投稿日:2009-11-03

★★★★★

ファミコン版とは違い、MAP上でのセーブや
相手の攻撃範囲を一目でわかるような機能がついているので
ファミコン版と比べて非常に簡単。
イージーモードは本当にイージーで
S・RPG初心者でもクリアできます。

ノーマルクリア後はハードモードが登場して
レベル1〜5まで選んでプレイできます。
ハードレベル2くらいでファミコン版と同じくらいの難易度。
ハード3〜5は最初の数ターン(特に序盤の章)の... すべて読む

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「ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣」についてみんなが質問しているのは?

Q.ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 リンダリンダというユニットにつ...

ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 リンダリンダというユニットについては皆様ご存知の通りだと思います。そこで質問しますが、「ワールド対戦でリンダは使えますか?」皆様方の意見を取り入れたいので、ご意見お願いします^^;ちなみに、僕が思う分にですが良い点①魔法防御が低い敵に大して使えるつまり、防御力が30近くあっても、魔防が低い相手ならば、リンダでやっつけることができる・・・というわけですね。②関節攻撃が可能相手がバーサーカーに手斧を持たれていない限りは、こちらから仕掛けて、リンダが死ぬことはないでしょう。③囮になる点魔法攻撃ほど鬱陶しい攻撃はありませんから、おそらく相手はリンダの始末を目標とするでしょう。となれば、最低でも1ユニットはリンダの為に1ターンの行動を費やさなければならないことになります。もし、リンダが相手の攻撃を1発耐えることに成功すれば、痛い反撃を食らうことにもなります。悪い点①リスクが高い相手チームのエースと思われるユニットを魔法攻撃で倒すことに成功すれば良いのですが、失敗しては苦しい。仮に成功したとしても、状況は4:4が妥当なので、大差はないでしょう。成功すれば、相手のエース級の敵を道連れにしたポイントが大きいものの、リスクが非常に高く、エース級なだけに倒しにくい部分もあるかも知れない場合によっては、返り討ちにされる危険性も考えられてきます。②耐久性に問題ありリンダは攻撃力には優れますが、守備力はかなり劣ります。ですので、耐久性がないのです。耐久性があれば、リンダを倒す分に、まだまだ難しいところ・・・ですが、実際にリンダの耐久力を補うにしては、ドーピングアイテムをたくさん用意しなければいけないと僕は思います仮にたくさん用意できたとしても、ゲーム上ではドーピングアイテムの入手は限られているため、むやみにつぎ込んでは無駄になる・・・という可能性も考えられます。メリットを挙げれば、相当な攻撃力が用意されているため、偵察ユニットを潰しやすいデメリットをあげれば成長面にかけても、戦闘面にかけても、それぞれのリスクが非常に高いといったところでしょうか?素人である自分自身の考えは、あまり信用にならないので、皆様のご意見を求めます。

A.ワールド対戦で魔法系はファルコンナイトの奇襲にめっぽう弱いですからね…;ファルコンナイトは魔防が高く、攻撃は守備依存かつ早いので魔法系の弱点です。ファルコンナイトに先に見つけられてはあっけなく終わり、ということがよくあります。リンダは1~5段階の使いやすさとしては個人的にですが3です。相手がファルコンを偵察として使ってきたらそれなりのダメージを与えられますが二回攻撃であっけなく…です。リンダより守備が高いマリクの方が使いやすいですかね…リンダを使いたいのであれば竜の盾を使い守備を底上げすることをオススメします。

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